Goblen kumaşların sırrını elde edin
Eğitimlerimiz esnasında şu durumla sık sık karşılaşıyoruz: ArahWeave' nin bazı temel özelliklerini açıklamaya çalışırken, müşteriler sürekli uğraşıp ta yapamadıkları en komplike kumaşlardan birini getirirler ve onu üretmemizi teklif ederler. Bazen, ArahWeave' kullanılarak bunun gibi kumaşların üretilebileceğini ispatlamak için bu teklifi kabul ederiz. Sonuç olarak, değerli zaman kaybedilir ve düzgün bir tarzda sunulmayan birçok bilgi sonucu, durum müşterilerin kafa karışıklığı ile neticelenir.
Bir kez daha vurgulamalıyız ki: Kumaş dizaynı ciddi bir iştir ve bir iki günde öğrenilemez. Hem dokuma hemde bilgisayarda acemi değilseniz ArahWeave' nin nasıl kullanılacağını bir iki günde öğrenmek mümkün olabilir. Size CAD satmaya çalışan herhangi biri, sizin bu programı bir gün içinde öğrenebileceğinizi iddia ediyorsa ya yalancıdır yada ne hakkında konuştuğundan haberi yoktur. Veya bahsedilen CAD gerçekte çok basittir ki, siz onun yeteneklerini bir gün içinde tüketirsiniz.
ArahWeave' birçok farklı kumaş çeşidi tasarlayabilmektedir. Bu derste kompeks bir goblen kumaşı tanıtacağız. Böylece müşterilerimiz ona bakabilecek ve onu kendi kendilerine öğreneceklerdir. Goblen kumaş yapısını iyi bir şekilde açıklayan tekstil kitabı çok nadirdir. Bu ders için temel aldığımız kumaşın bulunduğu kitap Intrecci e strutture dei tessuti, yazarları Fernando Scanzio ve Ugo Pedrazzo, published by Paravia – Texilia, Biella, Italy in 1988, pages 489-494. If you know Italian, we highly recommend this book. If you do not, we recommend that you learn it. You will be able to understand what they sing in the opera 😉
Şaka bir yana – Bir tekstil ders kitabı alıp onunla birlikte CAD çalışmak, kitabın içindeki örgü ve kumaşları uygulamak çok iyi bir öğrenme stratejisidir.
İlk önce, taralı(scan) kumaş resmine bir bakın. Bu kumaş 5 çözgü (biri bağlantı çözgüsü, dördü renk efetki çözgüsü) ve 3 atkı (biri bağlantı atkısı, ikisi renk efekti atkısı) sistemiyle elde edilmiştir. Renkli iplikler kumaş üzerinde istenen renk efektlerini oluştururken, bağlantı iplikleri sadece diğer iplikleri yüzeyde tutabilmek ve sağlam ve dayanıklı bir kumaş oluşturmak içindir.
Kumaş yüzeyinde renk efektleri oluşturacak olan renkli çözgü iplikleri genellikle birinci levende sarılırlar. Bağlantı çözgüsü genellikle siyah, beyaz veya doğal gri renktedir ve efekt ipliklerinden daha incedir. Diğer çözgü ipliklerine uygulanan gerilimden daha yüksek bir gerilimle ikinci çözgü levendine sarılır. Bağlantı çözgüsünün iplik tüketimi daha az olduğu ve onu yüksek bir gerilimde tutmamız gerektiği için, iki çözgü levendi kullanmaya ihtiyacınız olacaktır. Bazı durumlarda bağlantı için iki çözgü sistemi kullanılır.
Atkı genellikle çözgüden daha kalındır. Bu sebepten düşük atkı sıklığında daha fazla kumaş üretilebilir. Bağlantı atkısı bir istisnadır, çünkü bağlantı çözgüsüne benzemektedir, yani daha ince ve doğal renktedir. Bağlantı için filament iplikleri sıklıkla kullanılır çünkü yarı geçirgen olabilmektedirler ve böylece daha az gözükürler. Pamuk ve yüne kıyasla daha düşük iplik fiyatlarına sahip olduklarından da bahsetmeyelim.
Dokuma sıklığı bakımından uygun ölçülerde bir jakar görüntüsüne ihtiyacınız olacak. Görüntü boyutunun çözgü yönünde 5 ile atkı yönünde 3 ile çarpılacağını da göz önüne almalısınız. Onun için küçük bir görüntü çizmelisiniz. Jakar görüntüsünün ArahPaint ile nasıl çizilebileceğini daha önce bu dersteanlattık. ArahPaintin önemli bir özelliğini hatırlatmak isteriz: yani, ArahPaint te mamul kumaş sıklığını Görünüm > Rapor boyutları…'dan girebilirsiniz ve Büyütme penceresi bitmiş kumaşın görünümünü gösterecektir. Bu ayarı kullanırsanız çizim çok kolaydır..
Bir goblen görüntüsünün renk alanları genellikle çok küçüktür ve bu da görüntüyü bir nakış veya örme raporuna benzetmektedir. Her nokta yatay yönde 5, dikey yönde 3 ile çarpılacağı için, bu görüntü üzerinde tek piksellik alanlar da kabul edilebilir. Normal damask kumaş tipinde, böyle küçük alanlara sahip olmak güzel bir fikir olmayacaktı, çünkü örgü yerleştirme esnasında görüntü boyutlarını çarpıp çoğaltamayacaktık ve fark oluşturabilecek bir dokuma için oldukça küçük olacaklardı. Bu tek bir anlamı olan sözcüklerle şiir yazmaya benzetecekti. Fakat jakar sanata benzer: her kural (kanun) için istisnai durumlar vardır. Bu istisnai durumlarda kural uygulanmaz.
Resim budur , so that you do not need to redraw it, if you just want to repeat the exercise. It is not drawn in full repeat – you should be able to finish it on your own, if you want to become a jacquard designer. For gifted people, this is the easy part. For the rest of us, it is next to impossible 😉
Bu kumaşta 5 çözgü ve 3 atkı sistemi olduğu için, çözgü ve atkı raporlarının ayarlanması ile başlayabiliriz. ArahWeave' yi açın ve Kumaş > İplik raporu'nu seçin. Çözgü için 1a1b1c1d1e ve atkı için 1a1b1c yazın.Çözgü ve atkı renklerini de şöyle ayarlayabilirsiniz: çözgü - siyah (ince), mavi, kırmızı, turuncu, yeşil; atkı - gri (ince), siyah, beyaz. Renklerin ve ipliklerin ayarları ayrıntılı bir şekilde bu derste.
Şimdi goblen kumaş için örgüler oluşturma aşamasındayız. Örgü > Düzenle'yi seçin. Örgü düzenle penceresinde, örgü parametrelerini silmek için Temizle ikonuna tıklayın. Daha sonra örgü boyutlarını ayarlamak zorundasınız. Bizim kumaşımız 5 çözgü ve 3 atkı sisteminden oluştuğu için ve herbir çözgü ve atkı sistemi için uygulanacak örgü boyutları 4x4 olduğu için, nihai örgümüzün boyutları 20 (5 çözgü x4) x 12 (3 atkı x 4) olacaktır. Düzenle > Ölçüler'i seçin. Örgü boyutlarını değiştir penceresinde çizeceğiniz örgünün boyutlarını yazın (20 x 12). Fare ile ok tuşlarına tıklayarakta (yada fare üzerindeki tekerleği kullanarak) örgü boyutlarını değiştirebilirsiniz.
Bu kumaşta on beş farklı örgü (renk efekti) kullanıyoruz. Jakar tasarımında her bir renk için bireysel çözgü ve atkı iplikleri arasındaki örgü kombinasyonları aşağıdaki tabloda gösterilmiştir. Siyah çözgü ve gri atkı bağlayıcı ipliklerdir. Tablonun alt kısmında, her bir örgü için bir örgü profili vardır, böylece örgülerin arkasındaki mantığı anlamaya çalışırken tabloyu ve profili karşılaştırabilirsiniz. Profil dik ve kumaşın üstü sağ tarafta.
Evet, tablo korkutucu görünüyor. Ama bu gerçekten karmaşık değil. Yeni başlayanlar için profili incelemek iyidir. İlk örgüye bakalım (rosa). Üstte kalın beyaz atkı ve arkada kalın siyah atkı var. İnce gri bağlama atkı her zaman ortadadır ve ince siyah çözgü ile birlikte kırmızı efekt çözgüsünü üst tarafa bağlar. Yeşil ve mavi çözgü ortada, hiçbir şey yapmadan, ve sarı çözgü arka yüzüne siyah atkı ile bağlı. İlk 12 örgünün yapımı temel olarak eşittir, sadece ipliklerin konumları ve sayısı değişmektedir. Örneğin, çift rosa-rosso, verdino-verdone, azzurro-blu, giallino-ocra, her bir rengin açık ve koyu versiyonunu yapmak için, bir efekt çözgüsünün (kırmızı, yeşil, mavi) ve siyah atkı ile dönüşümlü beyazın sadece birleşimidir. Efekt. Ocra, arancio, viola, verde ve verde freddo ek renk kombinasyonları yapmak için üstüne iki efekt ipliği koydu.
Şimdi özel durumları inceleyelim: Nero diğerlerine eşittir, sadece üstte efekt çözgüsü yoktur – tamamen siyah bir atkı yüzmesidir.Bu örgü büyük alanlar için kullanılamaz, sadece çerçeveler (ana çizgiler) için kullanılır. Bu durum bizi iki seçenek arasında bırakır: celeste ve carta. Onlar ince bağlantı çözgüsü ile bezayağı örgünün beyaz ve siyah atkı versiyonlarıdırlar. Bu yolla diğer renk vayasyonlarını niçin yapamadık? Çünkü sadece ince siyah çözgü ile olan kombinasyonlar yüksek atkı sıklığı kullanmamıza imkan verir. Bu goblen kumaş oluşturmanın önemli bir bölümüdür – yüzey sıklığını ve sahip olduğunuz boşluğu göz önüne almalısınız. Bu sebeple, kumaşın yüzeyine veya arkasına 3 çözgü sistemi koyamazsınız.
Goblen örgülerindeki ipliklerin rolleri yapısal olarak farklıdır (efekt ve bağlantı), bu nedenle bu derste, önerdiğimiz gibi örgüyü yukarı, aşağı, sağa, sola kaydırarak elde ettiğimiz ilave örgüleri oluşturamazsınız. Bağlantı ipliklerinin çevresindeki örgüyü kaldırabilirsiniz fakat bağlantı ipliklerini kendi orjinal pozisyonlarında muhafaza etmek zorundasınız.
Atkı | Çözgü | rosa | rosso | verdino | verdone | azzurro | blu | giallino | ocra | arancio | viola | verde | verde freddo |
celeste | nero | carta |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | Siyah | |||||||||||||||
Mavi | ||||||||||||||||
Kırmızı | ||||||||||||||||
Sarı | ||||||||||||||||
Yeşil | ||||||||||||||||
B | Siyah | |||||||||||||||
Mavi | ||||||||||||||||
Kırmızı | ||||||||||||||||
Sarı | ||||||||||||||||
Yeşil | ||||||||||||||||
A | Siyah | |||||||||||||||
Mavi | ||||||||||||||||
Kırmızı | ||||||||||||||||
Sarı | ||||||||||||||||
Yeşil | ||||||||||||||||
Profile |
Kompozit örgüyü örgü düzenleyiciye direkt olarak çizmek çok zor olacaktır. Bunun yerine Araçlar > Çok katlı düzenleme'yi seçin. Çözgü planına 5, Atkı planına 3 yazın. Şimdi örgü, herbiri çözgü ve atkı sistemi arasındaki örgü kombinasyonlarını temsil eden 15 kısma ayrılacaktır. Seçili kısmın ızgarası kırmızıdır. Siyah (çözgü üstte) noktalar çizmek için farenin sol tuşunu, siyah noktaları silmek için farenin sağ tuşunu kullanın. Şimdi yukarıdaki tabloyu basitçe okuyun ve temel blokları (çözgü/atkı dimisi, çözgü/atkı yukarıda, bezayağı örgü) kendilerine uygun yerlere kopyalayın. Programın diğer kısmında seçilen örgüleri kopyalayabilir veya değiştirebilirsiniz: başka bir alana kopyalamak sağ fare tuşuyla, değiştirmek ortanca fare tuşuyladır. Örgü noktalarını bu iki pencereden herhangi birinde çizebilirsiniz – değişiklikler programın tüm kısımlarında anında güncellenecektir.
Örgü düzenleyicedeki örgü profilleri üzerine bir not – bu profillerin örgü tablosunun altındaki profillerden oldukça farklı olduğu dikkatinizi çekmiş olabilir. Tablodaki profil elle çizilir ve yeni bir örgünün dizaynındaki ilk aşama olduğu için dokumacının niyetini anlatır. Atkı ipliklerinin kendilerinden istenen rollere göre üstte, ortada, arkada yer aldığını açıkça görmüşsünüzdür. Örgü düzenleyicideki profil ArahWeave',tarafından oluşturulur ve programın, iplik bağlantıları ve bunun gibi şeyler hakkında bir fikri yoktur. Program sadece örgü tarafından belirlenen iplik pozisyonlarına göre bir profil (kesit) çizer. Net görüntü elde etmek için, herbir iplik kendi pozisyonundadır. Onun için, gerçek kumaşta yeşil ve mavi iplikler paralel çalışacak olmalarına rağmen, biri diğerinin üzerinde olacak şekilde yer alırlar. Ayrıca, gri bağlama atkısının kalın siyah atkı ile birlikte üstte (ortada değil) olduğunu da görebilirsiniz. Fakat gerçek kumaş ta bunun gibidir. Öyleyse görmüşsünüzdür ki; dokumacının dokuma tablosundaki profili oldukça anlaşılırdır, fakat aynı zamanda yanıltıcı da olabilir.
Ayrıştırılmış örgü çıktısına bir örnek aşağıdadır. Yukarıda, örgü düzenleyicideki örgüye ilaveten iki örgü daha ilave ettik. Yukarıdaki örgü tablosuna bakabilirsiniz. Örgüyü tamamıyla anladıysanız onu kontrol edebilirsiniz. Veya daha iyisi – ArahWeave ' yi açıp onları kendiniz çizmenizdir.
Örgüleri çizip kaydettikten sonra, arama penceresinde örgülerin renk efektlerini kontrol edebilirsiniz. Bu işlemi gerçekleştirmek için Örgü düzenle penceresinde Dosya > Örgü yükle'ye tıklayın. Sağ alt köşedeki Renk kutucuğunu işaretleyin. Daha sonra gerçek kumaş sıklığını girin (Kumaş > Sıklık) ve Görünüm' ü Simülasyon 6 veya daha yükseğe getirin.
Şimdi Örgü > Jakar dönüşümü'nü seçin ve Jakar dönüşüm penceresinde Görüntüler > Görüntü yükle'.
Resmin boyutu 100x88 pikseldir. Bu bilgi, görüntünün dosya ismi, renk sayısı ve mevcut büyütme seviyesi ile birlikte Jakar dönüşüm penceresinin başlık çubuğunda gösterilir. Çözgülerin 5 ile, atkıların 3 ile çarpımını göz önüne alarak, örgü yerleşiminden sonra oluşacak yeni örgünün boyutlarını değiştirmemiz gerekir. Çarpılmış değerleri Jakar dönüşüm penceresinin alt kısmında yer alan ilgili kısımlara giriniz veya sadece çözgü için x5' ve atkı için x3 ' ü seçiniz.
Şimdi görüntüdeki her bir renk için bir jakar örgüsü yüklemeliyiz (Örgü seç > Örgü yükle…). Dosya seçim kutusundan örgüleri seçebilirsiniz..).
Örgüleri görüntüye uygulamadan önce, bu pencerede Renk butonunu işaretlerseniz herbir renk için seçmiş olduğunuz örgünün simülasyonunu görebilirsiniz. İyi değil mi?
Sol alt köşedeki Tamam butonuna tıklarsanız renkli görüntü ve örgü seçimine bağlı olarak jakar örgüsünü elde edersiniz.
Örgü düzenle penceresinde Düzenle > İplik yüzmesi' ni seçin. Kumaşın ön ve arka yüzündeki çözgü ve atkı atlamalarını ayrı ayrı histogram şeklinde gösteren bir pencere çıkacaktır. Tüm verileri görebilmek için pencereyi yeniden boyutlandırabilirsiniz. Yeterince boşluk varsa tüm atlamalar sayısal olarak gösterilecektir. 8 iplikten fazla olan atlama sayılarını görmek için sadece 8' in üzerine tıklayın. Program 8 iplikten fazla olan atlamaların sayısını toplayacak ve kırmızı ile pencerenin sağ üst köşesinde gösterecektir. Ayrıca mevcut sıklık ayarına bağlı olarak 8 iplikten fazla olan atlama uzunluğunun mm olarak ölçüsünü de verecekir. Uzun atlama raporunun üstüne tıklayarak, kabul edilebilir uzun atlama miktarı ayarlanabilir. Hataların yerini görmek için Uzun iplik yüzmelerini işaretle' yi işaretleyin. Böylece çözgüler kırmızı atkılar cyan renkte gösterilecektir. Sadece kumaşın ön yüzündeki hatalar gösterilecektir. Arka yüzdeki hataları görebilmek için, örgünün negatifini alın, yada kumaşı Ters çevirin. Uzun atlama hataları hem örgü penceresinde hem de kumaş penceresinde, görünüm modu Örgü veya Renkli ise görülebilir.
Daha sonra Ön ve arka yüzdeki yüzmeleri düzelt tuşuna basın, program seçilmiş olan değerden daha fazla olan uzun atlamaları kaldıracaktır. Uzun iplik atlamalarının düzeltimi ile ilgili bir rapor alacaksınız. Kabul edilebilir uzun atlama limitlerini ayarlarsanız, tüm uzun atlamalar otomatik olarak kaldırılacaktır.
Birçok durumda, tecrübeli bir dokumacı kumaşın doğru veya yanlış olduğunu, renklendirilmiş örgüye (biz buna Renkli görünüm diyoruz) bakarak, söyleyebilir. Fakat, goblen bu tür kumaşlardan biri değildir. Simülasyonun hâlâ insanlar için sadece bir oyuncak olduğunu düşünen ve dokumadan anlamayan birisi tezgah ile CAD arasında bir ileri bir geri gidip gelmeye devam edebilir.
Users of ArahWeave' will be pretty sure what they are going to get, by selecting Görünüm > Simülasyon 9' in the main fabric window. There are 8 quality levels of the Simulation; higher number means higher quality.
Bu sayfanın üst kısmında yer alan kumaş resminin renklerini uyuşturmaya çalışmayacağız. Çünkü bu resim bir kitaptan taranarak(scan) elde edilmiştir. Bu noktadan hareketle, bu dersin sonunda açıklandığı gibi, örgüyü jakar formatında kaydetmek güzel olacaktır. Çok uzun olduğu için burada onu tekrar etmeyeceğiz.
Son olarak, öncelikle bu dersi buraya kadar okuduğunuz için sizi tebrik ederiz. Eğer anladıysanız ve yeni birşeyler öğrendiyseniz daha da mutlu olacağız. Muhtemelen şu konuda sizinle anlaşacağız; Jakar kumaşların dizaynı için gerekli bilgi çok olduğu için bu tip kumaşlar daha pahalı olmaktadır. Diğer goblen kumaşları incelerseniz, yapılarının bu derste anlatılan prensiplere bir hayli benzediğini görürsünüz. Goblen kumaş yapısının birkaç yüzyıl önce geliştirilmiş olması şu gerçeği ispat eder ki; insanlar daha iyisini elde edemiyor. Biz şimdi daha iyi araçlara sahibiz. Birçok bakımdan, dokuma programlamaya benzer: bir bilgisayarı programlamak için delikli kartlara ihtiyaç duydukları zaman , insanlar daha iyi programlar yazarlar. Çünkü bir program yazmadan önce gerçekten düşünüyorlardır. Şimdi biz programı problemi düşünürken yazıyoruz, bazı şeylerin çalışıyor olduğunu hemen görmek bizi memnun etmektedir. Burada kazandığınız bilgiyi kullanarak yeni bir örgü konstrüksiyonu geliştirmeye çalışabilirsiniz.