Krep örgüler oluşturmak
Krep örgülerin krep olarak adlandırılması bu kumaşın birazcık pankek' i (Fransızca: crêpe) anımsatmasındandır. Herbir dokumacı bilir ki uzaktan bakıldığından istenmeyen çizgilere sahip olmayan ve bordürlerde sorun oluşturmayacak bir krep örgü dizayn etmek güçtür. Birçok kimse sadece şirketinin eski arşivlerindeki, dokuma kitaplarındaki veya koleksiyonlardaki birkaç krep örgüsünü kullanır. Farklı rapor boyutlarına sahip yeni bir krep örgü istediğinizde, çözgü ve atkıda maksimum yüzme gibi değişik özellikler istediğinizde veya atkı efektine mukabil çözgü oranı istediğinizde sorunlar çıkar.
ArahWeave hemen krep örgüler oluşturacak özel bir araca sahiptir. Sadece yapmanız gereken yeni örgünün özelliklerini girmektir. Bu araç tüm örgüde çalıştığı gibi seçilen belli bir alanda da çalışır. Fakat tüm bir örgüde çalışırsa daha fazla seçeneklere sahip olur. Bu araç jakar için daha uygundur çünkü hiçbir şekilde çerçeveleri düzenlemez. Maalesef sadece küçük bir örgü oluşturmakla, örneğin 16x200, çerçeve sınırının üstesinden gelemezsiniz. Çünkü oluşturulan örgünün krep özelliklerine sahip olabilmesi için çok düzensiz olması gerekecektir. Bu fonksiyonun iyi çalışabilmesi için örgünüzün büyük olması gerekir.
Yeni bir krep örgü yapmak için ilkönce Örgü düzenle' yi açın ve yeni örgünün Rapor boyutlarını ayarlamak için Düzenle > Ölçüler ' i seçin.
Örgü boyutlarını değiştir penceresini kapatın ve Araçlar > Krep örgü oluştur' u seçin.
Effect 1 ' i belirlemelisiniz – geçerli değerler 1den 254 e kadardır. Eğer 1 e yakınsanız örgü çözgü hakim olacaktır, eğer 254 e yakınsanız daha kuvvetli atkı efekti elde edersiniz. 128 değeri dengeli bir efekt oluşturacaktır.
Diğer aşama Uzun yüzmeler'in kontroludür ve bu seçenek normalde işaretlidir. Çözgü ve atkı için istediğiniz maksimum yüzme miktarlarını belirleyebilirsiniz. Tüm yönlerde tekrarlayan bir rapor oluşturmak zordur. Onun için bu teklif program tarafından, iplik yüzme miktarlarının çoğunlukla o kadar olması gerektiği, ama bazılarının farklı olabileceği şeklinde algılanır. Bu durumu Düzenle > İplik yüzmesi… ' ni seçerek İplik yüzmesi penceresinden kontrol edebilirsiniz. Bunu elle düzenlemek istemiyorsanız, o zaman Ön ve arka yüzdeki yüzmeleri düzelt seçeneğini işaretleyin. Program iplik yüzmelerini 0 karşılayamayabileceği için istediğinizden bir nokta daha fazlaya izin verecektir. Örneğin çözgüde yüzme sayısını 3' e ayarlarsanız, program maksimum 4 yüzmeye kadar izin verecektir. Program tamamen interaktiftir, onun için sayısal alanlarda fare tekerleğini kullanabilir ve oluşacak efektleri gözlemleyebilirsiniz. Tamam' a tıklayın, buna benzer şeyler elde edeceksiniz.
Sonraki resimde, Efekt 1' e 128 değerini girdik: tüm efektteki değişime dikkat edin, efekt tamamen dengeli oldu. Bir önceki örgü daha fazla siyah noktalara sahipti, onun için çözgü hakim bir örgü idi.
Ana pencerede büyük krep örgüyü gözlemleyebiliriz. İnsan gözü düzensizlikler hemen tespit konusunda deneyimlidir. Görmek inanmaktır, onun için gerçekten iyi bir krep örgü yaptığımıza inanmanız için ikna edilmeye ihtiyacınız olmayacaktır.
Krep örgü oluştur penceresinin üst kısmındaki Gölgeli seçeneğini işaretleyebilirsiniz. Bu seçenek efekt için iki değer belirlemenize imkan verir. Program bir efektten diğerine yatay bir gölgelendirme oluşturacaktır.
İki yönlü seçeneğini işaretlerseniz, program koyu ve açık alanlar (çözgü ve atkı efektleri) arasında düzgün bir geçiş yapacaktır.
Her şeyden öte, Açı parametresi ile gölgeli efektin açısını da ayarlayabilirsiniz. Bu özellik hem normal hemde iki yönlü gölgelendirmede çalışır.
Açıkçası, o zaman siz bu örgüyü daha kompleks desenler için kullanabilirsiniz. Örneğin, bir kravatta zemin örgüsü olarak, daha sonra ilave atkılı bir motif ekleyerek ve kompleks bir çözgü ve/veya atkı raporu ilavesi ile tatlandırabilirsiniz. Şimdi kendinizi sizin desenlerinizi kopyalamaya çalışan rakiplerden korumak için taklidi imkansız bir seçeneğiniz var.