Embellish your fabric – simulating various effects
Hepimiz biliyoruz ki pazar kontrolden çıktı. Güzel kaliteli bir kumaş yapmak yeterli değil. Kendinizi rakiplerinizden ayırt etmeniz gerekiyor. Kopyalanması zor bir kumaş yapmalısınız. Bu özel bir durum, bir dokumacı diğer profesyonelleri yardıma çağırmalı. Bu derste, bitim (terbiye) tekniklerinden birkaçını daha çok üst baskıyı kullanacağız.
ArahWeave' de bir dokuma kumaş üzerine baskı simülasyonu elde edebilirsiniz. ArahWeave' yi açın ve üst baskı fonksiyonunu kullanacağınız bir kumaşı yükleyin (yada oluşturun). Kumaş > Simülasyon' u seçin. Simülasyon penceresinde Üst baskı sekmesine tıklayın.
Görüntü (yani ekran baskısı için kullanılacak olan görüntü) yüklemek için Ara tuşuna tıklayın ve görüntüyü Simülasyon penceresine yükleyin. Görüntü 8 bpp (8 bitlik piksel) modunda olmalıdır.
Program görüntüyü baskı yapılmış gibi kumaşın üzerine çizer. Büyütme yüzdesi ile üst baskı görüntüsünün boyutunu kontrol edebilirsiniz. Güç sekmesi üst baskının (0 de kumaşı tamamen örter) renk gücünü (saydamlığını) kontrol eder. Saydamlık ile görüntüde baskısı yapılmayacak olan rengi belirlersiniz. Örneğimizde o renk beyazdır; saymanın 1 den değil 0 dan başladığına dikkat edin – böylece görüntüdeki ilk renk 0 olarak işaretlenir ve aynı zamanda görüntüdeki en popüler renktir.
Aşağıdaki resimler farklı Güç seviyelerinde basılan görüntüleri gösterirler: 100%, 80%, 60% ve 40%.
Üst baskı kumaş şeffaflığı seçeneği perdelikler gibi saydam kumaşlar üzerine baskı simülasyonu için faydalıdır. İplikler arası boşluklar örtülür veya boya tipine bağlı değildir. Seçenek işaretlenirse, program üst baskı görüntüsünü iplikler arası boşluklara çizer. Soldaki görüntü Üst baskı kumaş şeffaflığı seçeneğinin işaretlenmediği, sağdaki görüntü ise seçimin yapıldığı durumu gösterir.
Üst baskı simülasyon penceresi daha farklı işleri simule etmenize izin verecek diğer bazı seçeneklere sahiptir. Üst baskı penceresindeki üç gelişmiş fonsiyondan birincisi, kumaşta hangi ipliklere baskı yapılmayacağını belirlemeye imkan verir. Bu özellik, baskılı çözgüyle dokunmuş kumaşların simülasyonuna, ikat kumaşların (çözgü, atkı veya her ikisi) simülasyonuna ve hatta farklı liflerden yapılmış ve bunun sonucunda farklı boya çekimlerine sahip ipliklerle dokunan kumaşların simülasyonuna izin verir.
Aşağıdaki görüntü kumaşın a atkısına ve b çözgüsüne baskı yapılmayacağını belirtir.
Çözgü ve atkı içinİkat seçeneği üst baskı görüntü deformasyonununu (numunenin tüylü kenarları) simule etmeye izin verir. Bu deformasyon, çözgü, atkı yada her ikisinin kısmi boyalı olduğu veya mamul kumaş üzerinde bir desen oluşturmak için dokunmadan önce üzerlerine baskının yapıldığı tekniklerin özellikleridir. İkata Japoncada kasuri de denir.
ArahWeave' nin simülasyonunda, ikat efektinin değeri basılı görüntünün piksel sayısı olarak belirlenir. Değer ne kadar yüksekse deformasyon o kadar fazladır.
Yukarıdaki simülasyona dikkatle bakıldığında ArahWeave' nin nasıl chiné simülasyonu yaptığı anlaşılır. Örnekte ikat değeri çözgü yönünde 12 olarak ayarlanmıştır. Bunun anlamı baskı bordürleri 0-12 piksel arasında rasgele değişmekte demektir.
The Ikat simulation works best in the combination with the Dye absorption function. It determines the absorption of dye over the edges of the printed motifs. This depends on the yarn material (fiber), type of dyes and printing technique. It can be set independently for warp or weft, and it is expressed in tenth of a millimeter.
The left image below shows a simulation with Dye absorption set to 0, while the simulation on the right was generated with Dye absorption set to 35.
Basit çözgü ikat ekose
Aşağıdaki görüntü dokunmadan önce c çözgüsüne baskı (veya boyama) yapılabilmesi için gerekli çözgü ikat ayarını gösterir. Böylece diğer tüm çözgüler baskı yapılamaz olarak ayarlanacaktır. Gördüğünüz gibi çözgü ikat baskısı için uygun parametreler girildi ve boya absorbsiyonu ayarlandı. Bunlar tamamen görsel ve interaktiftir böylece istediğiniz efekti elde edene kadar onları değiştirebilirsiniz.
Basit atkı ikat ekose
Weft ikat is more difficult to make, since the start of each pick (weft yarn) must be aligned to the edge of the fabric. Usually, this is impossible in industrial weaving, due to the nature of weft insertion. But a skilled hand-weaver can do it.
Yukarıdaki kumaşın çözgü ve atkı raporları
Ve bunlar yukarıdaki atkı ikatının ayarlarıdır. Sadece d atkısı baskı yapılmadan bırakılmıştır. Diğer parametreler çözgü ikatınınkine benzer, onlar sadece atkıya uygulanacaktır.
Üst baskı fonsiyonu ayrıca nakış simülasyonu için de faydalıdır. Açıkçası ArahWeave nakış yapmayı hedefleyen bir CAD değildir onun için nakış deseninizi taramanız (scan) yada başka bir CAD' ten simülasyon almanız gerekir. İhtiyacınız olan Güç ü 100% yapmak ve Üst baskı kumaş şefafflığı seçeneğini işaretlemektir. Aşağıdaki resim bir ekose kumaş üzerine nakış simülasyonunu gösterir.
Dokumanın ötesinde bazı adımlar oluşturduk. Böylece dokumacı müşterisine son görüntüyü gösterebilir. Gerçi Arahne müşterilerinin birkaçı hem dokumacı hem baskıcıdırlar. Böylece onlar mevcut baskı ekranlarını simülasyon oluşturmak için kullanabilirler ve kumaşı “deforme” etmeden önce müşterilerinin onayını alabilirler.